Combate: elige dos personajes y calcula quién ganaría
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Ranking de poder
Cómo funciona
El cálculo compara dos versiones concretas de dos personajes, no al personaje en general: el Goku del Torneo del Poder no es el de Namek.
- Elige dos personajesEscribe un nombre o alias en cada rincón. Hay miles de personajes de anime, manga, cómic, cine y juegos.
- Ajusta la versiónCada personaje tiene sus versiones ordenadas por saga y, dentro de cada saga, por transformación.
- Lee el pronósticoVerás la probabilidad de victoria, las claves del combate y cómo gana cada uno cuando gana.
Baremo Universal de Poder
Potencia y durabilidad se miden en puntos logarítmicos de energía: cada 10 puntos son diez veces más julios. El BUP de cada versión es la media de su potencia y su durabilidad; la velocidad y las habilidades no entran en ese número, entran en la simulación del combate. Los niveles siguen los umbrales del sistema de tiers de VS Battles Wiki, la referencia más usada en la comunidad de power-scaling.
| Nivel (tier) | Ejemplo | Julios | Puntos |
|---|---|---|---|
| Muro (9-B) | Romper una pared de hormigón | 1,5 × 10⁴ | 42 |
| Edificio (8-C) | Derribar un edificio | 1 × 10⁹ | 90 |
| Villa (7-C) | La bomba de Hiroshima | 2,4 × 10¹³ | 134 |
| Ciudad (7-B) | Arrasar una ciudad | 2,6 × 10¹⁶ | 164 |
| Isla (6-C) | Hundir una isla | 1,8 × 10¹⁹ | 193 |
| Continente (6-A) | Partir un continente | 3,2 × 10²⁴ | 245 |
| Luna (5-C) | Destruir la Luna | 1,2 × 10²⁹ | 291 |
| Planeta (5-B) | Destruir la Tierra | 2,5 × 10³² | 324 |
| Estrella (4-C) | Destruir el Sol | 5,7 × 10⁴¹ | 418 |
| Sistema solar (4-B) | Destruir el sistema solar | 2,9 × 10⁴⁵ | 455 |
| Galaxia (3-C) | Destruir la Vía Láctea | 1,1 × 10⁶⁶ | 660 |
| Universo (3-A) | Destruir el universo observable | 2,8 × 10⁹² | 925 |
Por encima del universo ya no se mide energía, sino lo que se afecta: universos enteros, multiversos, dimensiones superiores. Esos niveles son capas: High 3-A (universo infinito), Low 2-C y 2-C (uno o varios universos con su tiempo), 2-B y 2-A (multiversos), 1-C, 1-B y 1-A (dimensiones superiores y trascendencia) y 0 (ilimitado). Dentro de una capa los puntos funcionan como siempre; entre capas, la superior es inalcanzable para la inferior: sus golpes son letales y los de abajo no le hacen daño, salvo un hax que llegue a esa capa. Por eso el Goku del Torneo del Poder tiene una cifra de poder de 4215 con la clasificación 2-C debajo: el millar indica la capa (4000 es 2-C) y el resto, su posición dentro de ella.
Cuando las fuentes no coinciden
Cada versión tiene un rango de tres valores: el mínimo es la lectura literal de sus hazañas, el probable sigue el perfil vigente de VS Battles Wiki o, cuando la obra da cifras oficiales (los niveles de poder del Daizenshuu de Dragon Ball, por ejemplo), esas cifras, y el máximo es la lectura alta de las fuentes. La simulación recorre todo el rango. Dentro de una misma obra, los dos luchadores comparten la misma lectura en cada escenario, porque una discrepancia de escala afecta a toda la obra a la vez.
También se separa la destrucción ambiental (lo que alguien arrasa a su alrededor, como el reinicio del universo de Pucci o la Luna destruida por el Maestro Roshi) de la potencia de un golpe que hiere a un rival: solo la segunda entra en el daño.
El combate
- Se simulan 160 escenarios con valores dentro del rango de cada luchador (mínimo, probable y máximo), y cada escenario se repite 40 veces.
- Cada luchador ataca con el tipo de golpe que más daña al rival, teniendo en cuenta inmunidades, intangibilidad y lo que las anula (haki, senjutsu, energía espiritual, magia…).
- El daño depende del margen entre potencia y durabilidad; la velocidad decide cuántas veces actúa cada uno.
- Las habilidades con vía propia de victoria (control mental, extracción del alma, borrar la realidad…) compiten con el daño acumulado, igual que el golpe al punto débil (la nuca de un titán, el cuello de un demonio) para quien tiene el arma que lo aprovecha. Algunas inmunidades solo caen ante algo concreto: Love Train desvía cualquier daño salvo la rotación infinita de Tusk Act 4; el Infinito de Gojo cae ante un dominio o un arma que anula técnicas, como la Lanza de Toji; la intangibilidad del Kamui, ante otra técnica espaciotemporal; y un alma protegida, como la de Yuji con Sukuna dentro, no se puede deformar.
- Hay poderes que dependen del rival: dos dominios chocan y gana el más refinado; el medallón quincy roba el bankai y Padre deja sin alquimia a los alquimistas; la magia de los cazadores de dragones, la antimagia o la purificación de una sacerdotisa hieren de verdad a dragones, diablos y yōkai; y un cazador de dragones de fuego se come las llamas del rival. Una invocación con fuerza propia, como Gamabunta, suma su energía a la de quien la invoca.
- El combate cambia a mitad: formas temporales, vida limitada, arrogancia, poderes que crecen con el tiempo (Made in Heaven acelera; Garou y Kojirō aprenden del rival y se vuelven más fuertes), vidas extra (el Izanagi deshace una muerte) y el poder que aparece al borde de la derrota (el hollow interior de Ichigo, el último Reigan de Yusuke).
- Cada combate tiene su dosis de azar. La cantidad de azar se ajustó con los combates de la obra (104 al fijarla y 180 al revisarla): es la que mejor predice sus resultados. Con ella, un punto de ventaja (un 26 % más de energía) da alrededor de un 60 % de victorias; tres puntos, un 80 %; seis, un 95 %.
- Para explicar el resultado se quita cada factor y se recalcula: «+N pts» es cuánto sube o baja la probabilidad por ese factor.
Las reglas
Actitud: con sangre fría cada uno lucha en serio desde el principio; en personaje, los arrogantes juegan con el rival al empezar. Preparación: permite trampas y técnicas montadas de antemano, a los dos o a uno solo (una emboscada, como el dardo sedante de Kraven). Con tiempo para preparar, un megagenio como Rick vence a cualquiera que no le supere en inteligencia, sea cual sea su poder: solo se libran los seres trascendentes (la cuarta pared, la quinta dimensión, los conceptos) y lo que está por encima del multiverso complejo, y contra un genio de su nivel es una partida a medias. Victoria: a muerte o por KO (la regeneración cuenta menos). Protege a otros: quien protege una aldea o una ciudad se interpone, no puede esquivar y ataca a medio ritmo, como Gaara frente a la bomba de Deidara. Llega herido: quien viene de otro combate empieza con la mitad del daño que le tumba ya encajado, como el Ishiguro que se encuentra Sho justo después de perder contra Reigen. Hora: de día, los demonios de Demon Slayer y los vampiros arden al sol y no pueden luchar; de noche, Escanor pierde el poder que le da el sol.
Calidad de los datos
Hay dos tipos de ficha. Las fichas trabajadas tienen hazañas, combates de la obra y validación: si la obra dice que A vence a B, la ficha de A se ajusta lo mínimo para reflejarlo, y una parte de los combates queda reservada para medir si el sistema acierta sin haberlos visto. Las fichas básicas son una estimación a partir de la escala de cada obra. Cada ficha indica con cuántos combates de la obra está contrastada; si una de las dos aún no tiene ninguno, el resultado se marca como orientativo.
La escala se auditó en noviembre de 2026 contra VS Battles Wiki (sistema de tiers, páginas de cada verso y perfiles de personaje), las wikis de cada obra y los datos oficiales disponibles. Las obras con fuentes verificadas son Dragon Ball, Naruto, One Piece, Bleach, Jujutsu Kaisen, One Punch Man, Hunter x Hunter, Demon Slayer, My Hero Academia, Shingeki no Kyojin, Baki, Kengan, Hokuto no Ken, Chainsaw Man, Tokyo Ghoul, Yu Yu Hakusho, Fairy Tail, Black Clover, Nanatsu no Taizai, Mob Psycho 100, Fullmetal Alchemist, Overlord, Berserk, Hellsing, Solo Leveling, Saint Seiya, Toriko, Invencible, The Boys, Rick y Morty y los seres supremos de Marvel y DC. El resto conserva la estimación anterior. VS Battles Wiki no es canon: es un consenso de la comunidad que cambia con cada revisión.
Después, cada combate de la obra que el motor fallaba se revisó con la historia original y se corrigió la ficha o se añadió la mecánica que faltaba: el hollow interior de Ichigo, el Hōgyoku de Aizen, Love Train frente a la rotación infinita, el Hamon frente a los vampiros o Gaara protegiendo su aldea. Cada ronda de validación se fija antes de ejecutar el motor; los combates de la última los eligió otro agente de IA, sin acceso a las fichas ni a los resultados.
En noviembre de 2026 se revisaron obra por obra 23 franquicias con la historia original: se añadieron 190 versiones para los saltos de poder que faltaban (una por saga y forma), se corrigieron 61 fichas que contradecían un combate de la obra y se modelaron técnicas como las invocaciones con fuerza propia, el choque de dominios, el Izanagi o la purificación de los yōkai.
Ver todas las comprobaciones combates de la obra, validación y coherencia
Imágenes y derechos
Es un proyecto de fans sin afiliación con los autores ni las editoriales. No se muestra ninguna imagen oficial: cada personaje tiene un avatar con sus iniciales y el color de su franquicia.